Pengertian Komputer
Apakah
pengertian komputer itu? komputer adalah seperangkat
komponen elektronik yang berkemampuan memanipulasi atau mengolah informasi, atau "data." Memiliki kemampuan
untukmenyimpan, mengambil, dan mengolah data. Anda dapat menggunakan komputer untuk menulis dan
menyimpan dokumen , kirim email, dan browsing internet. Anda juga dapat
menggunakannya untuk menangani spreadsheet, akuntansi, manajemen database,
presentasi, permainan, dan banyak lagi.
Komputer Dasar
Untuk pemula pengguna
komputer, mungkin mengalami kebingungan memahami sebuah komputer yang terdiri
dari seperangkat elelktronik yang rumit. Namun, komputer sebenarnya tidak
terlalu rumit. Semua jenis komputer terdiri dari dua bagian dasar:
Hardware adalah bagian dari
komputer Anda yang memiliki struktur
fisik, seperti monitor komputer, motherboard atau keyboard.
Software adalah seperangkat
instruksi yang memberitahu perangkat
keras (hardware) apa yang harus dilakukan. Berfungsi memandu hardware dan mengarahkan
bagaimana menyelesaikan setiap pekerjaan
(task). Beberapa contoh perangkat lunak atau software yaitu web browser,
permainan (game), dan pengolah kata seperti Microsoft Word.
Apabila Anda membeli sebuah komputer,komputer Anda dapat diklasifikasi
sebagai hardware atau software. Setelah Anda mempelajari lebih lanjut tentang
item ini, komputer sebenarnya sangat mudah.
Tahukah
Anda? Komputer pertama, Integrator
Numerik Elektronik dan Komputer (ENIAC), dikembangkan pada tahun 1946. Butuh
ruang sampai 1.800 meter persegi dan beratnya 30 ton.
Jenis-jenis Komputer
Kebanyakan orang ketika
mendengar kata "komputer" maka itu pasti Personal Komputer ( PC ) seperti desktop komputer atau laptop. Namun, sebenarnya
komputer bisa dikenali dalam berbagai bentuk dan ukuran, dan mempunyai fungsi
yang berbeda dalam kehidupan sehari-hari. Ketika Anda menarik uang tunai dari
ATM, scan daftar belanja kita di toko, atau menggunakan kalkulator, Anda
sebenarnya menggunakan beberapa jenis komputer yang berbeda.
Komputer Desktop
Umumnya orang menggunakan
komputer jenis ini di tempat kerja, sekolah, rumah, atau perpustakaan. Ukuranya
pun beragam ada yang kecil, menengah, maupun besar, dan biasanya duduk di meja.
Setelah Anda menambahkan monitor, mouse, dan keyboard, maka inilah yang menjadi
typikal dari sebagai komputer desktop.
Sebagian besar komputer desktop mudah untuk ugrade atau menambahkan spare part atau komponen baru.
Keuntungan lain dari komputer desktop adalah biaya. Jika Anda membandingkan
komputer desktop dan laptop dengan fitur yang sama, kemungkinan besar
komputer desktop harganya yang lebih murah.
Beberapa komputer desktop
memiliki monitor built-in untuk menghemat ruang. Ini sering disebut all-in-one
komputer desktop.
Laptop
Laptop
Jenis
komputer kedua yang sudah akrab ditelinga kita adalahlaptop. Penggunaan baterai
atau AC-powered yang lebih portabel daripada komputer desktop, memungkinkan
anda untuk menggunakannya di mana saja.
Karena bentuk laptop lebih kecil dari desktop, akan sulit untuk mengakses
komponen internal. Itu berarti Anda tidak mungkin dapat meng-upgrade laptop
semudah pada desktop komputer. Namun, biasanya memungkinkan untuk menambah RAM
atau hardisk yang lebih besar.
Laptop kadang disebut juga
dengan nama notebook,
karena ukuranya yang relatif kecil
Server
Server adalah sebuah komputer yang
"menyajikan" informasi ke komputer lain dalam satu jaringan. Banyak
perusahaan memiliki file server yang
bisa digunakan untuk menyimpan file dan berbagi
bagi karyawan-nya. Sebuah server dapat berbentuk seperti sebuah
komputer desktop biasa, atau itu bisa jauh lebih besar.
Server juga memainkan peran penting dalam dunia internet : disinilah dimana halaman web disimpan. Bila Anda
menggunakan browser untuk mengklik sebuah link, web server mengirimkan halaman
yang Anda minta.
Jenis Komputer Yang Lain
Saat ini, ada banyak perangkat sehari-hari yang pada dasarnya adalah berbasis
komputer , meskipun kita tidak selalu menganggapnya sebagai komputer. Berikut
adalah beberapa contoh umum:
Tablet: biasanya menggunakan layar sentuh yang sensitif untuk
mengetik dan navigasi. Karena tablet ini tidak memerlukan keyboard atau mouse,
maka lebih portabel daripada laptop. iPad adalah contoh dari sebuah
komputer tablet.
Handphone: Banyak ponsel dapat
melakukan banyak hal seperti layaknnya sebuah komputer, seperti browsing
internet atau bermain game. Ponsel ini sering disebutsmartphone.
Game Consoles: Konsol game adalah
jenis khusus dari komputer yang digunakan untuk bermain video game. Meskipun
tidak sepenuhnya-berbentuk seperti komputer desktop, konsol terbaru,
seperti Nintendo
Wii, memungkinkan Anda untuk melakukan kegiatan non-game seperti
browsing internet.
Televisi: Kebanyakan TV sekarang
sudah menggunakan aplikasi (atau
apps) yang memungkinkan Anda mengakses berbagai jenis konten online.
Sebagai contoh, Anda dapat melihat news feed
Facebook atau menonton streaming film di Netflix.
Begitulah sedikit ulasan tentang arti
komputer dan beberapa jenis-jenisnya , semoga artikel ringan ini
bisa menambah sedikit informasi bagi sobat atau adik-adik yang konsern dengan
perihal komputer.
Finally...nice to share
Sejarah komputer
Sejarah komputer sudah
dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan datatelah
dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik
(mechanical andelectronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan
pengolahan data supaya bisa mendapatkanhasil lebih cepat. Computer yang
kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia
sejak dahulu kala berupa alat mekanik (mechanical) maupun elektronik
(electronic).Sejarah perangkat keras komputer adalah catatan dari upaya
berkelanjutan untuk membuatperangkat keras komputer lebih cepat, lebih murah,
dan mampu menyimpan lebih banyak data. Hardwarekomputer berevolusi
dari mesin yang diperlukan tindakan pengguna terpisah untuk melakukan setiapoperasi
aritmatika, untuk mesin kartu punch, dan kemudian disimpan-program komputer.
Sejarahdisimpan-program komputer berkaitan pertama untuk arsitektur komputer,
yaitu organisasi unit untukmelakukan input dan output, untuk menyimpan data dan
untuk beroperasi sebagai mekanisme terpadu(lihat diagram blok ke kanan). Kedua,
ini adalah sejarah dari komponen elektronik dan perangkat mekanisyang terdiri
dari unit-unit ini. Akhirnya, kami menggambarkan integrasi terus abad ke-21
superkomputer, jaringan, perangkat pribadi, dan komputer terpadu /
komunikator ke banyak aspek dari masyarakat saat ini.Peningkatan kecepatan
dan kapasitas memori, dan penurunan biaya dan ukuran dalam kaitannya untukmenghitung
daya, adalah fitur utama dari sejarah. Karena semua komputer bergantung pada
penyimpanandigital, dan cenderung dibatasi oleh ukuran dan kecepatan memori,
sejarah penyimpanan data komputerterkait dengan pengembangan komputer.Komputer
adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah
dirumuskan.Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukanperhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu,
tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepadamesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan
masalaharitmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak
berhubungan denganmatematika.Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai
suatu peralatan elektronik yang terdiri daribeberapa komponen, yang dapat
bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untukmenghasilkan suatu
informasi berdasarkan program dan data yang ada.
Adapun komponen computer adalah
meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap).
Tanpa printerkomputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data,
namun sebatas terlihat dilayar monitorbelum dalam bentuk print out
(kertas).Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap
aspek kehidupan danpekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan
yang lebih dari sekedar perhitunganmatematik biasa. Diantaranya adalah sistem
komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kodebarang belanjaan, sentral
telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputerdan
internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga
alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan
kedalam 4 golongan besar:1.
Peralatan manual: yaitu
peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpentingdalam
pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia2.
Peralatan Mekanik: yaitu
peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangansecara
manual3.
Peralatan Mekanik Elektronik:
Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motorelektronik4.
Peralatan
Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh Tulisan ini akan
memberikangambaran tentang sejarah
komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data pada golongan 2,3,
dan 4.
Sejarah Komputer menurut
periodenya adalah:
* Sebelum tahun 1960* Alat
Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik* Komputer Generasi Pertama* Komputer
Generasi Kedua* Komputer Generasi Ketiga* Komputer Generasi Keempat* Komputer
Generasi Kelima
Generasi pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua,
negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan
komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini
meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik
komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun
sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam
pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan
komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode
rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu
memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama,
Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya
didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya
hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada
saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang
insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik
untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola
kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic
Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai
elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen
mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik
untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat
diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan
persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini
adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh
kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri
dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer
tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper
Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai
dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable
Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung
baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada
suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan
seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh
Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model
arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General
Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC
dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam
pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik
dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas
tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut
"bahasa mesin"
(machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan
membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum(yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Generasi kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat
memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di
televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang
drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer
mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,
lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand
membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer
generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di
pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang
dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam
disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa
ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun
1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua
untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan
bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada
komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian
konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman
Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN)
mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit
dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami
oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur
komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem,
dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan
berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Generasi ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal
mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar,
yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa
(quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit)
pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah
piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian
berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal
yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi
ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
Generasi keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih
jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale
Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun
1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam
sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang
sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping
uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga
meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004
yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh
komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor
dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave,
oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi
dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan
orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi
dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan
tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat
umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket
piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang
paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.
Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen
pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan
penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan
sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981
menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC
digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari
komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang
dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat
digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam
memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena
memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih
menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan
piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan
IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium
III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon,
dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan
komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus
dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,
komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu
jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk
dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk
menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini
dapat berkembang menjadi sangat besar.
Generasi kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima
menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif
komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur
C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan
(artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk
melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar
dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh
dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa
komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.
Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini
tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang
diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung
pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara
langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan
teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua
kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem
yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan
lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa
ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah
negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi
kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk
untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah
gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia.
dampak positif dan negatif komputer
Dampak Positif dan
Negatif komputer
Setiap orang yang bergelut dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi
pasti sering berhadapan dengan computer (internet). Apalagi di zaman
globalisasi sekarang ini banyak situs jejaring social seperti Facebook,
twitter, friendster dan lain-lain, yang menjadikan teknologi semakin maju.
Siswa SMP sekarang sangat berbeda dengan zaman dahulu karena computer
menjadi salah satu factor sarana dan prasarana yang penting dalam belajar.
Tetapi perlu diingat terdapat beberapa factor yang dapat menjadikan computer
berdampak positif bahkan negative.
a) Dampak
Positif
- Supporting the process of globalization Mendukung proses globalisasi, yaitu tidak hanya
membuat dunia tanpa batas dan belahan dunia yang satu seolah dekat dengan
belahan dunia yang lainnya sehingga orang-orang didalamnya dapat saling
menyampaikan gagasan atau memperoleh informasi dengan mudah, cepat, dan terasa
dekat satu sama lain. Meskipun pada kenyataannya mereka dipisahkan oleh jarak
dan waktu.
- Easing the process of communication, memudahkan proses komunikasi. Dengan adanya teknologi
internet maka komuikasi antara seseorang dengan orang lain dapat berlangsung
dengan lebih murah, cepat, dan efisien.
- Saving cost, menghemat
biaya. Membantu komputerisasi proses-proses bisnis, sehingga beberapa proses
yang biasa dilakukan secara manual dapat dikurangi dan pada akhirnya
dapat menghemat proses biaya tersebut, conton ATM, Pembayaran listrik dan
lain-lain.
- Bridging or overcoming the cultural gap, Menjembatani atau mengatasi perbedaan budaya,
yaitu menjadi jembatan bagi masyarakat yang mempunyai perbedaan budaya untuk
dapat saling berkomunikasi dan memungkinkan terjadinya pertukaran pandangan
atau gagasan; peningkatan kesadaran untuk hidup rukun, serta mengurangi
prasangka buruk yang mungkin timbul sebagai akibat dari perbedaan buadaya
dan cara pandang.
- Providing more time and opportunities, menyediakan lebih banyak waktu dan kesempatan.
- Providing new job, menyediakan
lahan atau bidang pekerjaan yang baru.
a) Dampak Negatif
- Menimbulkan
pengangguran, hal ini tentu berkaitan dengan kemampuan setiap individu karena
dalam penggunaan computer membutuhkan kemampuan khusus, dan untuk membutuhkan
keterampilan khusus ini membutuhkan dana yang cukup besar, sehingga tidak semua
orang mempunyai kesempatan mempelajarinya.
- Memungkinkan
seseorang, khususnya anak-anak untuk meniru budaya kekerasan dan budaya yang
tidak sesuai dengan adat bangsa Indonesia.
- Memungkinkan
munculnya penipuan atau jenis kejahatan baru melalui internet
- Terlalu lama
dapat merusak mata
Demikian yang dapat saya sampaikan
semoga bermanfaat.