Jumat, 28 September 2012


Pengertian Komputer
Apakah pengertian komputer itu?  komputer adalah seperangkat komponen elektronik yang berkemampuan memanipulasi atau mengolah informasi, atau "data." Memiliki kemampuan untukmenyimpan, mengambil, dan mengolah data. Anda dapat menggunakan komputer untuk menulis dan menyimpan dokumen , kirim email, dan browsing internet. Anda juga dapat menggunakannya untuk menangani spreadsheet, akuntansi, manajemen database, presentasi, permainan, dan banyak lagi.


Komputer Dasar
Untuk pemula pengguna komputer, mungkin mengalami kebingungan memahami sebuah komputer yang terdiri dari seperangkat elelktronik yang rumit. Namun, komputer sebenarnya tidak terlalu rumit. Semua jenis komputer terdiri dari dua bagian dasar:



Hardware adalah bagian dari komputer Anda yang memiliki struktur fisik, seperti monitor komputer, motherboard atau keyboard.



Software adalah seperangkat instruksi yang memberitahu perangkat keras (hardware) apa yang harus dilakukan. Berfungsi memandu hardware dan mengarahkan bagaimana menyelesaikan setiap pekerjaan (task). Beberapa contoh perangkat lunak atau software yaitu web browser, permainan (game), dan pengolah kata seperti Microsoft Word. 

Apabila Anda membeli sebuah komputer,komputer Anda  dapat diklasifikasi sebagai hardware atau software. Setelah Anda mempelajari lebih lanjut tentang item ini, komputer sebenarnya sangat mudah.


Tahukah Anda? Komputer pertama, Integrator Numerik Elektronik dan Komputer (ENIAC), dikembangkan pada tahun 1946. Butuh ruang sampai 1.800 meter persegi dan beratnya 30 ton.
Jenis-jenis Komputer
Kebanyakan orang ketika mendengar kata "komputer" maka itu pasti Personal Komputer ( PC ) seperti desktop komputer atau laptop. Namun, sebenarnya komputer bisa dikenali dalam berbagai bentuk dan ukuran, dan mempunyai fungsi yang berbeda dalam kehidupan sehari-hari. Ketika Anda menarik uang tunai dari ATM, scan daftar belanja kita di toko, atau menggunakan kalkulator, Anda sebenarnya menggunakan beberapa jenis komputer yang berbeda.

Komputer Desktop 
Desktop Komputer
Umumnya orang menggunakan komputer jenis ini di tempat kerja, sekolah, rumah, atau perpustakaan. Ukuranya pun beragam ada yang kecil, menengah, maupun besar, dan biasanya duduk di meja. Setelah Anda menambahkan monitor, mouse, dan keyboard, maka inilah yang menjadi typikal dari sebagai komputer desktop. 

Sebagian besar komputer desktop mudah untuk ugrade  atau menambahkan spare part atau komponen baru. Keuntungan lain dari komputer desktop adalah biaya. Jika Anda membandingkan komputer desktop dan laptop dengan fitur yang sama,  kemungkinan besar  komputer desktop harganya yang lebih murah.


Beberapa komputer desktop memiliki monitor built-in untuk menghemat ruang. Ini sering disebut all-in-one komputer desktop.

Laptop
        Laptop
Jenis  komputer kedua yang sudah akrab ditelinga kita adalahlaptop. Penggunaan  baterai atau AC-powered yang lebih portabel daripada komputer desktop, memungkinkan anda untuk menggunakannya di mana saja.
Karena bentuk laptop lebih kecil dari desktop, akan sulit untuk mengakses komponen internal. Itu berarti Anda tidak mungkin dapat meng-upgrade laptop semudah pada desktop komputer. Namun, biasanya memungkinkan untuk menambah RAM atau hardisk yang lebih besar.


Laptop kadang disebut juga dengan nama notebook, karena ukuranya yang relatif kecil

Server

Server
Server adalah sebuah komputer yang "menyajikan" informasi ke komputer lain dalam satu jaringan. Banyak perusahaan memiliki file server yang bisa digunakan  untuk menyimpan file dan  berbagi bagi karyawan-nya.  Sebuah server dapat berbentuk seperti sebuah komputer desktop biasa, atau itu bisa jauh lebih besar.

Server juga memainkan peran penting dalam dunia internet : disinilah dimana halaman web disimpan. Bila Anda menggunakan browser  untuk mengklik sebuah link, web server mengirimkan halaman yang Anda minta.

Jenis Komputer Yang Lain

Saat ini, ada banyak perangkat sehari-hari yang pada dasarnya adalah berbasis komputer , meskipun kita tidak selalu menganggapnya sebagai komputer. Berikut adalah beberapa contoh umum:


Tablet: biasanya menggunakan layar sentuh yang sensitif untuk mengetik dan navigasi. Karena tablet ini tidak memerlukan keyboard atau mouse, maka lebih portabel daripada laptop. iPad adalah contoh dari sebuah komputer tablet.


Handphone: Banyak ponsel dapat melakukan banyak hal seperti layaknnya sebuah komputer, seperti browsing internet atau bermain game. Ponsel ini sering disebutsmartphone.


Game Consoles: Konsol game adalah jenis khusus dari komputer yang digunakan untuk bermain video game. Meskipun  tidak sepenuhnya-berbentuk seperti komputer desktop, konsol terbaru, seperti Nintendo Wii, memungkinkan Anda untuk melakukan kegiatan non-game seperti browsing internet.


Televisi: Kebanyakan TV sekarang sudah menggunakan aplikasi (atau apps) yang memungkinkan Anda mengakses berbagai jenis konten online. Sebagai contoh, Anda dapat melihat news feed Facebook atau menonton streaming film di Netflix.

Begitulah sedikit ulasan tentang arti komputer dan beberapa jenis-jenisnya , semoga artikel ringan ini bisa menambah sedikit informasi bagi sobat atau adik-adik yang konsern dengan perihal komputer.

Finally...nice to share










Sejarah komputer



Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan datatelah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik (mechanical andelectronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkanhasil lebih cepat. Computer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik (mechanical) maupun elektronik (electronic).Sejarah perangkat keras komputer adalah catatan dari upaya berkelanjutan untuk membuatperangkat keras komputer lebih cepat, lebih murah, dan mampu menyimpan lebih banyak data. Hardwarekomputer berevolusi dari mesin yang diperlukan tindakan pengguna terpisah untuk melakukan setiapoperasi aritmatika, untuk mesin kartu punch, dan kemudian disimpan-program komputer. Sejarahdisimpan-program komputer berkaitan pertama untuk arsitektur komputer, yaitu organisasi unit untukmelakukan input dan output, untuk menyimpan data dan untuk beroperasi sebagai mekanisme terpadu(lihat diagram blok ke kanan). Kedua, ini adalah sejarah dari komponen elektronik dan perangkat mekanisyang terdiri dari unit-unit ini. Akhirnya, kami menggambarkan integrasi terus abad ke-21 superkomputer, jaringan, perangkat pribadi, dan komputer terpadu / komunikator ke banyak aspek dari masyarakat saat ini.Peningkatan kecepatan dan kapasitas memori, dan penurunan biaya dan ukuran dalam kaitannya untukmenghitung daya, adalah fitur utama dari sejarah. Karena semua komputer bergantung pada penyimpanandigital, dan cenderung dibatasi oleh ukuran dan kecepatan memori, sejarah penyimpanan data komputerterkait dengan pengembangan komputer.Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan.Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukanperhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepadamesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalaharitmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan denganmatematika.Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri daribeberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untukmenghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada.

Adapun komponen computer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printerkomputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitorbelum dalam bentuk print out (kertas).Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan danpekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitunganmatematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kodebarang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputerdan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan kedalam 4 golongan besar:1.

Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpentingdalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia2.

Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangansecara manual3.

Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motorelektronik4.

Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh Tulisan ini akan memberikangambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data pada golongan 2,3, dan 4.
Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
* Sebelum tahun 1960* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik* Komputer Generasi Pertama* Komputer Generasi Kedua* Komputer Generasi Ketiga* Komputer Generasi Keempat* Komputer Generasi Kelima



Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.


Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.


Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.


Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.




dampak positif dan negatif komputer
Dampak Positif dan Negatif komputer
            Setiap orang yang bergelut dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi pasti sering berhadapan dengan computer (internet). Apalagi di zaman globalisasi sekarang ini banyak situs jejaring social seperti Facebook, twitter, friendster dan lain-lain, yang menjadikan teknologi semakin maju. Siswa SMP sekarang  sangat berbeda dengan zaman dahulu karena computer menjadi salah satu factor sarana dan prasarana yang penting dalam belajar. Tetapi perlu diingat terdapat beberapa factor yang dapat menjadikan computer berdampak positif bahkan negative.
a)      Dampak Positif

  •           Supporting the process of globalization Mendukung proses globalisasi, yaitu tidak hanya membuat dunia tanpa batas dan belahan dunia yang satu seolah dekat dengan belahan dunia yang lainnya sehingga orang-orang didalamnya dapat saling menyampaikan gagasan atau memperoleh informasi dengan mudah, cepat, dan terasa dekat satu sama lain. Meskipun pada kenyataannya mereka dipisahkan oleh jarak dan waktu.
  •             Easing the process of communication, memudahkan proses komunikasi. Dengan adanya teknologi internet maka komuikasi antara seseorang dengan orang lain dapat berlangsung dengan lebih murah, cepat,  dan efisien.
  •           Saving cost, menghemat biaya. Membantu komputerisasi proses-proses bisnis, sehingga beberapa proses yang  biasa dilakukan secara manual dapat dikurangi dan pada akhirnya dapat menghemat proses biaya tersebut, conton ATM, Pembayaran listrik dan lain-lain.
  •           Bridging or overcoming the cultural gap, Menjembatani  atau mengatasi perbedaan budaya, yaitu menjadi jembatan bagi masyarakat yang mempunyai perbedaan budaya untuk dapat saling berkomunikasi dan memungkinkan terjadinya pertukaran pandangan atau gagasan; peningkatan kesadaran untuk hidup rukun, serta mengurangi prasangka buruk  yang mungkin timbul sebagai akibat dari perbedaan buadaya dan cara pandang.
  •           Providing more time and opportunities, menyediakan lebih banyak waktu dan kesempatan.
  •           Providing new job, menyediakan lahan atau bidang pekerjaan yang baru.

a)         Dampak Negatif

  •           Menimbulkan pengangguran, hal ini tentu berkaitan dengan kemampuan setiap individu karena dalam penggunaan computer membutuhkan kemampuan khusus, dan untuk membutuhkan keterampilan khusus ini membutuhkan dana yang cukup besar, sehingga tidak semua orang mempunyai kesempatan mempelajarinya.
  •           Memungkinkan seseorang, khususnya anak-anak untuk meniru budaya kekerasan dan budaya yang tidak sesuai dengan adat bangsa Indonesia.
  •       Memungkinkan munculnya penipuan atau jenis kejahatan baru melalui internet
  •           Terlalu lama dapat merusak mata
           
 Demikian yang dapat saya sampaikan semoga bermanfaat.